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游戏开发者希望用人工智能描述玩家,让他们着迷

时间:2022-11-20 11:35:32 来源:

在当今的游戏行业中,像Clash Royale和pokemon Go这样的游戏对大多数人来说都是免费的,因为有少数玩家需要支付特殊武器和更多生命等额外费用。游戏开发人员必须在这种免费游戏模式中,在吸引大众和鼓励大笔消费之间取得微妙的平衡-他们需要两者才能获得成功的头衔。

Silicon Studio Corp试图通过为游戏制造商提供深度学习算法来提供帮助,以创建相当于每个玩家心理特征的算法。这家总部位于东京的公司的软件预测人们将玩多长时间,他们可能达到的水平,他们可能会花多少钱以及在什么上。更重要的是,这项技术可以让游戏创作者塑造玩家的行为,让他们着迷。“游戏数据非常适合研究人类行为,” 硅工作室首席数据科学家,欧洲核子研究组织CERN的前核物理学家Africa perianez说。“这将改变行业,改变个性化游戏的方向。”

在相扑摔跤中排名最高的机器学习软件之后,称为Yokozuna Data,正在吸引客户。perianez说,三家在日本上市的出版商和一家韩国开发商已经签署了使用该产品的协议,由于保密协议,他们拒绝透露自己的名字。perianez说,该公司还在与大型欧洲发行商进行大型多人在线角色扮演游戏的谈判。在东京交易中,Silicon Studio的股价上涨了3.8%。

日本和韩国的游戏发行商开创了从免费游戏中赚钱的艺术。多年来,他们雇用了所谓的现场行动团队,这些团队使用事件,比赛和限时优惠来吸引人们付款。随着这些技术的成熟,公司正在转向人工智能和数据挖掘来影响参与者-类似于Google和Facebook Inc用于定向广告的策略。

Silicon Studio成立于1999年,是Silicon Graphics的一个部门,Silicon Graphics是美国高性能计算机制造商,用于 “侏罗纪公园” 的特殊效果。该公司于次年分拆,专注于其他游戏制造商 (例如Yokozuna) 的软件工具,并开发了自己的游戏。“这是一家非常令人讨厌的公司,” 顾问Kantan Games inc. 的创始人Serkan Toto说。“多年来,在进入发行游戏之前,他们已经做了繁重的工作,比如创建渲染和物理引擎。”

该公司于2015年2月年在东京证券交易所上市,其市值在一个月内攀升至440亿日元 (3.9亿美元)。Silicon Studio无法提供持久的热门游戏,此后股价下跌了80% 以上。它的市值现在约为85亿日元。开发了两年的Yokozuna可以针对特定群体或个人定制促销活动。例如,有退出GungHo Online Entertainment Inc的puzzle & Dragons之类游戏的风险的用户可能会发现赢得稀有怪物更容易,或者更快地通过游戏级别前进。对于Niantic Inc的pokemon Go,Yokozuna可以帮助安排假期周末的额外活动-并自定义基于健身的步行距离。

免费游戏的一个关键挑战是维护一个健康的生态系统,这些生态系统由花费大量 (称为鲸鱼) 和从不付费 (磷虾) 的玩家组成。偏爱海洋生物学术语的业内人士称休闲消费海豚。鲸鱼通常占所有玩家的1%,但会产生总收入的一半。尽管磷虾对游戏开发商来说似乎无关紧要,因为他们不付费,但它们是必不可少的,因为付费用户需要其他人的竞争才能交出他们的钱。鲸鱼需要吃点东西。

随着越来越多的智能手机游戏免费提供,该行业采用微交易来产生收入,销售数字小饰品和代币。即使是最简单的游戏也运行虚拟经济,科学收入和贡多拉等初创公司也提供分析和动态定价工具。不过,诱使玩家使用自定义激励措施付款是很棘手的。7月,Zynga Inc的CSR Racing 2游戏的粉丝感到反感,因为他们发现一些游戏玩家以35美元的价格购买了其他游戏玩家以5美元获得的内容。公司道歉并提出赔偿。“对游戏文化来说,重要的一点是公平竞争的感觉,” 《纽约时报》畅销书《现实被打破》的作者、游戏开发商简·麦克戈尼格尔 (Jane McGonigal) 说。

Silicon Studio的Yokozuna软件是人工智能研究人员寻求视频游戏应对国际象棋和围棋以外的复杂挑战的更大趋势的一部分。自然语言处理以及图像和语音识别方面的许多最新进展都来自深度学习,这是一个人工智能子学科,需要人工标记的数据才能工作。视频游戏环境是一个很好的数据源,因为每个交互都被记录下来。“没有其他领域拥有更好的数据,” perianez说,他之前致力于移动订阅和可口可乐销售的预测。“你可以连续多年测量习惯。”

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