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TECHnalysisResearch调查:70%%以上用户偏好VR

时间:2018-04-19 14:45:00 来源:互联网

AR和VR是过去几年最令人兴奋和革命性的创新。然而,迄今为止,AR和VR产品的销量和其接受度比预想的冷淡。所以问题到底出在哪?

为了更好地了解AR / VR市场面临的机遇和挑战,TECHnalysisResearch最近完成了一项在线调查,调查对象是1,000名年龄在18-74岁的美国消费者,他们都至少拥有一个AR/VR设备。这项在线调查涉及到的问题面很广,比如为什么购买某一个牌子的AR/VR设备;他们都如何使用;设备的优缺点等等。

我们可以从调查结果中大致了解当下的AR/VR市场。大多数有AR或VR头显的人,会使用基于手机端的头显,而用过基于游戏机或PC端头显的人是前者的两倍;VR一体机的使用率更低。总的来说,76%%的受访者只用过一种系统,而其余的24%%则使用过两种或更多。

调查结果显示:最受欢迎的是三星Gear VR,索尼PlayStation VR以及其他基于智能手机的头显。有趣的是,索尼PlayStation VR和三星Gear VR在受访者中的满意度也是最高的(见图1)。这表明提供最佳用户体验的产品也是最畅销的产品。这些公司所采取的,积极的营销策略也很有效。

受访者中约81%%都有一台VR设备,剩下的19%%平均都有3台,这19%%应该是AR和VR铁杆爱好者(他们也将每个设备的总平均量带到了1.4)。这项研究另一大发现是:受访者使用头显的频率均适中。只有18%%表示每天使用;38%%表示每周使用;41%%表示每月一次或两次。实际上,日常使用头显的用户,所用的的产品比例最高的是HTC Vive、微软MR头显(来自各种供应商)和Oculus Rift,这些产品的价格都高于市场上其他大多数产品。

当受访者被要求用数据表示他们佩戴AR或VR头显,感觉不适的频率时,结果表明这个问题仍然存在。值得庆幸的是,56%%的受访者表示他们从来没有或很少有不适感,但有三分之一的人表示有时会这样(定义为使用时长的三分之一或一半),另外,有11%%的受访者表示,经常感到不适(一半到整个使用时长期间)。虽然显示刷新率、缩短延迟和其他技术的改进可以减少这些数字,但很显然,这仍然是阻止其长时间使用的一个重要因素。

虽然,大部分研究都集中在AR和VR头显上,但该调查还包括了基于智能手机的AR应用的使用问题。鉴于苹果公司针对iOS的ARKit和谷歌的ARCore for Android前期的宣传,大众对这些新应用程序的期望很高,但调查结果却大失所望。约一半的受访者表示,每月至少使用一次AR应用。但另一半受访者要么从未使用过这些应用,要么只尝试了其中的几种,但最后基本放弃了。

总的来说,VR/AR的喜好比例为3比1。VR明显深得人心。目前,业内人士都在讨论AR如何在长期技术战上胜出,而这也只是其中的一小部分。诚然,越来越多的消费者相比AR可能更容易接受VR,但在研究表明,VR提供的身临其境的体验是该技术最吸引人的一个点。但另一个令人惊讶的点是,参与调查的不同年龄组的偏好竟然是一致的。

随着技术和市场的发展,当今消费者的热情只会越来越高。虽然,机遇可能会来的稍微缓慢一点,但毫无疑问,VR/AR技术还在它的早期阶段,相信未来它会远远超过我们的预期。

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