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中国高校虚拟现实VRAR产学研联盟执行秘书长刘跃军:VR电影对传统电影的变革体现在多方面

时间:2019-11-05 14:46:00 来源:互联网

10月20日下午,2019世界VR产业大会“影视内容分论坛”召开。本次活动由中国广播电视设备工业协会承办。本次活动以“5G时代下的VR影视新潮流”为主题,对VR影视内容创作、新技术、新方案、新成果、新模式进行了深入的讨论。中国高校虚拟现实VRAR产学研联盟执行秘书长刘跃军发表演讲。

VR、AR、MR等虚拟现实科技的发展日新月异,体验效果和舒适度成倍提升,成本从上百万到万元快速降低。虚拟现实内容生态链已经形成,C端应用已经开始爆发,VR已经开始带来一系列前所未有的身临其境的沉浸式交互体验。

VR电影是基于虚拟现实穿戴设备、身临其境的沉浸式交互体验。其震撼感远超越IMAX 3D电影;可自由穿行、可体感交互的沉浸式交互体验;据与真实世界一样的三维时空数据(而非传统电影的二维视频)的特征。与传统电影、电视、电脑显示器及手机、平板等移动终端相比,VR电影颠覆了这些传统终端的二维平面信息模式,是一种全新三维空间信息。

VR电影对传统电影的变革体现在多方面,内容形态上从二维影像形态向三维空间数据发展;体验形态上从第三视角视、听的方式向第一视角身临其境的沉浸式交互体验发展;制作技术上从二维视频制作技术向三维空间引擎数据技术发展;专业术语上,三维时空强调环境、情境、意境等身临其境体验;消费方式上从院线分发放映向网络即时多人在线消费发展;边界变化上VR电影与VR游戏、VR事件、VR体验的边界将变得模糊,产值空间将极大拓展。

5G时代,虚拟现实技术和设备将成为广受大众期待的超级体验终端、超级社交终端、超级计算操作终端、超级应用终端,实现VR沉浸式体感交互的人机互联,VR电影将带给大众超越IMAX3D 体验、穿戴比手机便携以及身临其境的体验。

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